Difference between revisions of "User:StasFomin/AgileDays/2013-02-16"

From Wiki4Intranet
Jump to: navigation, search
(Created page with "== Место и время == Два дня, Digital October, 6 потенциальных точек: ;Залы: * Главный: 450 * Вытянутый: 80 * Плоск...")
 
Line 11: Line 11:
  
 
[[File:План размещения на AgileDays-2013.svg|center]]
 
[[File:План размещения на AgileDays-2013.svg|center]]
 +
 +
== Отобранные seed-доклады ==
 +
 +
* Усвоенные уроки одной кроссфункциональной команды разработки
 +
* ПоКанбанимся?' или практический навык построения Канбан процесса
 +
* Скрам-Мастер технологии влияния
 +
* Геймифицируй это: игровые механики в процессах повседневных процессах.
 +
* Стратегия тестирования крупного проекта в условиях agile разработки. Разработка и внедрение системы регрессионного тестирования
 +
* Облака непрерывно доставляют
 +
* Мертвая зона - визуализация потока требований в распределенном проекте
 +
* Театральный Story mapping
 +
* Мониторинг и SLA для продуктов с continuous delivery
 +
* Как перевести требования на agile-рельсы в действующем проекте
  
 
== Конспект-майндмап ==
 
== Конспект-майндмап ==
 +
  
 
[[File:2013-02-06-agiledays-planning.mm]]
 
[[File:2013-02-06-agiledays-planning.mm]]
  
;SVG: [[File:2013-02-06-agiledays-planning.mm]]
+
;SVG: [[File:2013-02-06-agiledays-planning.svg]]

Revision as of 20:06, 11 February 2013

Место и время

Два дня, Digital October, 6 потенциальных точек:

Залы
  • Главный: 450
  • Вытянутый: 80
  • Плоский: 80
Комнаты
2 комнаты по 20-30 чел (макс).
Закуток в коридоре
Подойдет для стендовых докладов, ad-hoc активностей, возможно для codefilantropy.
План размещения на AgileDays-2013.svg

Отобранные seed-доклады

  • Усвоенные уроки одной кроссфункциональной команды разработки
  • ПоКанбанимся?' или практический навык построения Канбан процесса
  • Скрам-Мастер технологии влияния
  • Геймифицируй это: игровые механики в процессах повседневных процессах.
  • Стратегия тестирования крупного проекта в условиях agile разработки. Разработка и внедрение системы регрессионного тестирования
  • Облака непрерывно доставляют
  • Мертвая зона - визуализация потока требований в распределенном проекте
  • Театральный Story mapping
  • Мониторинг и SLA для продуктов с continuous delivery
  • Как перевести требования на agile-рельсы в действующем проекте

Конспект-майндмап

[maximize]

SVG
2013-02-06-agiledays-planning.svg