2008-09-09 INTUIT: Операционная система UNIX
Правильный пользователь — мертвый пользователь (гикнутый сисадмин), понимает как все работает, всегда читает мануалы заранее, механизирует любую рутину. Решение — фигня, инструменты — наше все. Правильная документация прочитанная правильным пользователем гарантирует успех с первого раза. «UNИX» (это не опечатка) — звучит круто. human readable/human writeable В редакторе, как и в любом инструменте разработки, конечно, есть функция отмены последнего действия: человеку свойственно ошибаться. Однако человеку свойственно и обдумывать решения, поэтому достаточно предусмотреть отмену только последнего действия. Правило "захотел - получил" здорово дисциплинирует, хотя на первых порах выглядит жестоко. Короткие блоки лекций, простые мысли последовательно. Добротная история UNIX. «shell написаны все системные сценарии, поскольку он представляет собой еще и удобный высокоуровневый язык программирования» философский курс. апология сисадмина Организация подобного рода интерфейса требует, как правило, значительных ресурсов для имитации пользовательского инструмента, и многие требования, предъявляемые компьютеру, оказываются требованиями интерфейса, а не самой пользовательской задачи. В первую очередь это относится к системам с непременным графическим интерфейсом, в которых даже для отправки текстового сообщения требуются устройства графического ввода и вывода: мышь, видеоадаптер, графический дисплей. Причем последние должны обладать определенными техническими характеристиками. DOS/Windows/atorin Некоторые когнитивные ограничения очевидны: например, нельзя ожидать от обычного пользователя способности перемножать в уме 30-значные числа за 5 секунд, поэтому нет смысла разрабатывать интерфейс, который требовал бы от пользователя такой способности. Однако мы часто не учитываем другие ментальные ограничения, которые оказывают неблагоприятное влияние на нашу продуктивность при работе с интерфейсами «человек-машина», хотя эти ограничения присущи каждому человеку. Интересно отметить, что все известные компьютерные интерфейсы, а также многие некомпьютерные интерфейсы «человек-машина» разработаны с расчетом на некие когнитивные способности, которыми, как показывают эксперименты, мы на самом деле не обладаем. (Джеф Раскин, Интерфейс) http://raskin-interface.narod.ru/interface/ вопросы в тестах ужасны.
[ List view ]Comments
Please login to comment.