ShowTeamWork
Проблема
При грамотном процессе разработки, с применением средств групповой работы, таких, как:
- трекеры задач (Bugzilla, Jira, Mantis),
- вики-системы (Wiki4Intranet) и
- системы контроля версий (CVS, Subversion, git, Mercurial, Bazaar ),
накапливается огромная история коллективного взаимодействия команды.
Хочется:
- эффективно извлечь из этих данных полезные знания:
- Работа
- кто, как и где «вкалывает»,
- Взаимодействие
- кто с кем, и в каких темах
- например:
- достаточно ли было Agile-кроссфункциональности?
- где были проблемы (заброшенные области, забытые люди)
- и т.п.
- быстро и нескучно рассказать о работе своей команды:
- демонстрации заказчикам;
- гордость перед коллегами;
- хедхантинг новых сотрудников.
Однако на практике возникает проблемы:
как эффективно исследовать этот пласт информации?
как эффектно показать свою работу лицом?
Может посчитать метрики? Ненавистные SLOC и иже с ними? Да, такие инструменты есть:
В зависимости от глубины детализации можно получить:
- либо пару унылых метрик («KSLOCs в месяц на сферического разработчика в вакууме», то есть в нашей метафоре максимум — «площадь лесного массива»)[1].
- либо многостраничные Excel-dashboardы, заполненные мириадами цифр, в которых почти также бессмысленно лезть человеку, если он не профессор Чарли Эппс из сериала Numb3rs с его верными суперкомпьютерами и волшебными алгоритмами DataMining-a.
Читать логи переписки и коммиты в VCS? То есть разрабатывать «шахту знаний» киркой и мотыгой? Бродить по лесу и считать деревья? Муторно!
Есть альтернативный способ «увидеть лес за деревьями» и при этом выжать краткую информацию по процессу — Визуализация. В динамике!
Визуализация
Есть уже даже несколько моделей!
Целых две ☻ .
Codeswarm
- CodeSwarm.
- Самая древняя! (год с копейками).
- Визуализация физической модели «Люди и файлы» (на самом деле 4-ре модели: «Simple», «Chaotic», «Maxwell», «Legacy», но не все они «одинаково полезны», наиболее разумная — «Simple»).
Основная идея
- «Люди» не любят друг друга — отталкиваются!
- «Файлы» тоже отталкиваются! «обратно пропорционально расстоянию».
- «Людей» и «Файлы» притягивает при коммитах!
- «Люди» сближаются из-за совместной работы над одними файлами
А также:
- Файлы можно красить (по директориям).
- Работа красит — файлы красят людей.
- Цветной пульс проекта в динамике.
Gource
Основная идея
- Визуализация и структур каталогов («облака имен»)!
- Модель «Пчелы» и «цветы»!
Видны:
- «Горячие зоны».
- Кроссфункциональные парни.
- Заброшенные люди и код.
Что не хватает?
- Сохраненного видео. Только рисует.
- Какое видео без музыки?
- Инфоканал — текст бегущей строкой — субтитры!
- Максимальная автоматизация:
- «старт с нуля» — только включить и дать на вход лог!
- «эволюционные доработки» — легко и быстро «править кино».
link= Именно поэтому «самодельных» визуализаций — почти нет!
Наш фреймворк ShowTeamWork
link= Наше решение все это делает!
А именно:
- Вытаскивается лог-информация, если запустить в workspace проекта под какой-нибудь из известных VCS — поддерживаются самые распространенные системы контроля версий: CVS, SVN, GIT, Bazaar, Mercurial (в принципе — можно визуализировать любую активность, хоть торговлю трейдеров).
- Автоматически выбирается набор подкаталогов проекта с наибольшей активностью.
- Для них генерируется случайная цветовая палитра, с взаимоконтрастными и яркими цветами.
- При отсутствии «сценария субтитров» — генерируется шаблон-заготовка.
- При отсутствии аудио сопровождения — предлагает заготовленную музыку в стиле «Ambient»
- Порождает видео, с длительностью равной аудиозаписи, и накладывает субтитры, вычисляя их из формата «сценария субтитров», где события привязаны к датам.
Примеры
Альбом готовых визуализаций для известных софтверных проектов ( bugzilla, bzr-svn, codeswarm, ffmpeg, freemind, git, gource, inkscape, mediawiki, mercurial, mplayer, postgres, subversion, viewvc) можно посмотреть здесь.
Мы используем
Свободные, open-source программы:
- CodeSwarm (GPLv3) (требует установленной Java, версии не меньше 1.6).
- Gource (GPLv3).
- MEncoder (GPLv2).
- FFmpeg (LGPL или GPL).
А также несколько треков свободно доступной электронной музыки от Tunguska Music Society (License: Creative Commons). Если вы поленитесь искать музыку — мы сделаем клип на базе случайного трека (несколько треков идут в комплекте). Бесплатно и патриотично! Если хотите публиковать свои ролики, напоминаем о пока еще существующих цифровых правах на музыку и рекомендуем использовать только свободно доступную музыку — тут огромный выбор музыки в стиле Ambient.
Инсталляция
Проект (исходники и бинарники) хостится на Google Code — http://code.google.com/p/showteamwork/.
То есть скомпилированные под Windows бинарники, вместе можно скачать отсюда, а если хотите поучаствовать в разработке — см. http://code.google.com/p/showteamwork/source/checkout
Единственное софтверное требование под Windows — наличие Java (все остальное идет в комплекте).
Под Linux нужно установить (из исходников или пакетами — неважно):
- ffmpeg
- mencoder (из проекта mplayer)
- python (для надежности версии 2.5 или 2.6).
- gource http://code.google.com/p/gource/
и сделать, чтобы эти утилиты были прописаны в путях.
Cразу посмотрите каталог samples, должно быть все понятно.
Чуть позже, мы подробно распишем здесь назначение каждой настройки.
Быстрый старт
link= Для Windows-пользователей. Linux-пользователи, думаю, поймут сами, что и как.
Скачайте дистрибутив, распакуйте куда-нибудь его. Зайдите в каталог проекта, то есть воркспейс под одной из систем контроля версий (CVS, SVN, GIT, Bazaar, Mercurial), причем не обязательно верхний уровень — можно на два-три уровня ниже, и вызовите showteamwork.exe, и отправляйтесь пить кофе.
В конце работы вы получите в каталоге, в котором его запустили пару видеофайлов (с codeswarm и gource визуализациями, по именам все будет понятно), а также вспомогательные файлы настроек и аудио, с префиксом stw-.
Далее, вы сможете редактировать эти файлы, подбирая оптимальные настройки, подходящую музыку, и редактируя историю проекта в субтитрах, и по окончании редактирования, перезапускайте showteamwork.exe.
Пересчет будет относительно экономичным — например, если вы меняли только параметры относящиеся к codeswarm-визуализации, то gource-визуализация пересчитыватся не будет, а если правили только субтитры — то будет выполнятся только наложение субтитров, без вызова gource или codeswarm.
Более детально, схема генерации описана ниже.
Схема генерации
Кликабельная (!) схема генерации:
Упрощенная схема генерации представлена выше.
link= Единственное необходимое — история проекта, в виде лог-файла, файла-генератора лог-файла, или просто workspace-проекта под одно из известных VCS, у которое лог-файл можно запросить.
Будучи запущенной ShowTeamWork без дополнительных файлов автоматически проанализирует лог, и
- выделит наиболее «активные» каталоги
- подберет для них случайную контрастную палитру цветов
- сгенерирует файлы настроек
- предложит одну из заготовленных[2] музыкальных дорожек в стиле Ambient.
А теперь поясним, зачем остальные сложности.
getlog.py
При отсутствии известного системе логфайла, ShowTeamWork пытается вызвать скрипт getlog.py, где вы пропишете, что и откуда надо тянуть. Например, вы собираетесь визуализировать историю большого проекта, у которого свой репозиторий, независимый от вашего проекта по его визуализации, то надо как-то прописать, как вытащить лог этого проекта.
getlog.py — Python-скрипт, он мультиплаформенный, в отличие от bat-файлов или shell-скриптов, и собственно не требует знания Python — для всех проектов в подкаталоге samples есть скрипт getlog.py, так что при необходимости, просто скопируйте скрипт, вытаскивающий лог из нужной вам системы контроля версий (в каталоге samples представлены все поддерживаемые типы VCS).
В скрипте, вы можете указать, например, параметры ограничивающие дату выборки лог-файла (например, только «последний спринт»).
import os import datetime begindate=(datetime.date.today()-datetime.timedelta(days=14)).strftime("%Y-%m-%d") os.system( """ svn log --xml --verbose --revision "{%(begindate)s}:HEAD" http://svn.wikimedia.org/svnroot/mediawiki/ >svn-log.xml """ % vars())
Или вы можете написать свой скрипт, который, например, будет доставать данные из вики-системы, трекера-задач, системы документооборота или любой системы, подразумевающей командную работу.
После работы этого скрипта, ожидается, что в каталоге будет один из следующих файлов:
- cvs.log
- получаемый командой
cvs log
- svn-log.xml
- получаемый командой
svn log --xml --verbose
- bzr.log
- получаемый командой
bzr log -v
- git.log
- получаемый командой (без шуток и одной строкой):
git log --name-status --pretty=format:"%n------------------------------------------------------------------------%nr%h | %ae | %ai (%aD) | x lines%nChanged paths:
- hg.log
- получаемый командой
hg -v log
- activity.xml
- Стандартный XML-формат представления активности (см. #activity.xml).
Если getlog.py не обнаружено, или он не выдал ожидаемые лог-файлы, ShowTeamWork пытается получить их самостоятельно, ожидая, что ее запустили в каталоге проекта под какой-нибудь системой контроля версий. ShowTeamWork смотрит, нет ли одного из следующих подкаталогов (в каталоге запуска или на один-два уровня выше) CVS, .svn, .bzr, .git, .hg — и обнаружив таковой, пытается получить лог-файл от соответствующей системы контроля версий (должна быть установлена и «в путях»).
activity.xml
Стандартный XML-формат представления активности (когда, кто, с чем, что сделал):
<?xml version="1.0"?> <file_events> <event date="1263155767000" author="rotem" action="A" filename="/trunk/phase3/languages/messages/MessagesEn.php" comment="Localization update for he, and whitespace fix in en.. " /> <event date="1263155767000" author="rotem" action="M" filename="/trunk/phase3/languages/messages/MessagesHe.php" comment="Localization update for he, and whitespace fix in en.. " /> </file_events>
Т.е. все просто — последовательность event вложенных в file_events, а атрибуты event следующие:
- date
- Время события в миллисекундах от стандартной компьютерной эпохи (1970…).
- author
- Автор действия
- filename
- путь
- action
- (необязательно)
- A
- добавление
- M
- модификация
- D
- удаление
- comment
- (необязательно) — комментарий
Кодировка — UTF-8, но если не подходит, пытается попробовать однобайтовые русскоязычные 1251/koi-8.
stw-filter-events.py
В этом файле (по умолчанию будет сгенерирована «заготовка-рыба») определяется функция filter_events, которой передается объект event, с атрибутами, описанными выше, и которая возвращает
- True, если событие нужно обрабатывать, и
- False, если событие нужно игнорировать.
Для чего это нужно? Например, для того, чтобы обфускировать идентификаторы авторов или наоборот, восстанавливать, сводить несколько идентификаторов вида вася@дома, <Василий Иванович Васильев> вася@office и вася@gmail к одному IDу вася. Для того, чтобы игнорировать некорректные входы (например даты из будущего — такое бывает).
Вот, к примеру фильтры для проекта bzr-svn — фильтруем события из будущего, сводим всех jelmer к одному, и для всех авторов пытаемся вытащить их email, выкинув ФИО и прочее:
def filter_events(event): # You can modify event attribute, or disable (filter) event, returning False # Sample processing below emailre_ = re.compile(r"(?P<email>[-a-z0-9_.]+@(?:[-a-z0-9\.]+))", re.IGNORECASE) if event.date > time.time()*1000: return False # Something wrong: event from future if event.author.startswith("jelmer"): event.author="jelmer@samba.org" event.author = event.author.lower().replace('"',"'") m = emailre_.search(event.author) if m: event.author = m.group('email') event.author = event.author.replace('"',"'") if event.author in ["(no author)"]: event.author = "anonymous" event.comment = re.sub('[Bb][Uu][Gg]\s*\d+\.?', '', event.comment) if event.comment.startswith("*** empty log message ***"): event.comment = "" if len(event.comment) < 10: event.comment = "" return True
А также для «сведения» файловых путей (например, если CVS-репозиторий перемещался по файловой системе.
Например, для вычисления истории PostgresQL, мы применяем следующий фильтр:
def filter_events(event): prefixes=[ "/Users/neilc/postgres/cvs_root/", "/home/projects/pgsql/cvsroot/", "/projects/cvsroot/" ] for p in prefixes: if event.filename.startswith(p): event.filename=event.filename.replace(p,"/") return True
stw-scenario.txt
Файл текстового «сценария» — история проекта в субтитрах. Строка начинающаяся с #, считается комментарием, остальные непустые строки состоят из даты и текста, разделенных пробелом[ами].
- Дата
- в формате %d.%m.%Y или %Y-%m-%d, как вам угодно.
- Комментарий
- простая текстовая строка в кодировке UTF-8.
По умолчанию, генерируется «заготовка-рыба» из событий, где для каждое первое появление нового участника пишется «Hi <участник>!», плюс закомментированная строка с лог-комментарием для каждого коммита — вы можете пройтись по тексту, выделить и раскомментировать ключевые события.
stw-config.py
Основной файл настроек.
Он также представляет собой скрипт на Python, в котором вы можете делать что угодно, главное — заполнить две строковых переменных
- config
- Собственно строка общей конфигурации, где перечислены настройки в формате «параметр=значение». Хотя большая часть настроек относиться только к Codeswarm-визуализации.
Наиболее важными будут параметры раскраски (вы наверняка захотите поменять их), ведь только автор знает, какое деление по каталогам правильно (по умолчанию, цветовая карта создается для каталогов с наибольшей активностью, что конечно, не всегда правильно). Вот некоторый пример для визуализации Bugzilla — смысл, думаю понятен (метка, регэксп, ргб-цвет):
ColorAssign1="Attic", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/Attic.*", 255,242,146, 255,242,146 ColorAssign2="Bugzilla", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/Bugzilla.*", 207,240,62, 207,240,62 ColorAssign3="docs", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/docs.*", 198,152,247, 198,152,247 ColorAssign4="template", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/template.*", 6,195,37, 6,195,37 ColorAssign5="contrib", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/contrib.*", 132,120,49, 132,120,49 ColorAssign6="skins", "/cvsroot/mozilla/webtools/bugzilla/skins.*", 9,115,81, 9,115,81
link= важно — нумеровать нужно последовательно, не пропуская цифр.
Из остальных, наиболее важных параметров, отметим следующие
- Width
- Ширина видео.
- Height
- Высота видео.
- DrawNamesHalos
- Рисовать гало вокруг меток (только для codeswarm).
- ShowEdges
- Показывать ли линии притяжения (только для codeswarm).
Для чего такие сложности? Просто генерация видео штука очень долгая, и сильно зависит от размера ролика. Поэтому, вы можете сначала сделать черновое видео маленького размера, и без спецэффектов, на котором обкатаете музыку, цвета, субтитры — и только потом, смените один символ, и сгенерируете видео высокого разрешения. Типичная часть из stw-config.py выглядит как-то так:
draft=0 if draft: config+=""" Width=512 Height=384 DrawNamesHalos=false ShowEdges=false """ else: config+=""" Width=1280 Height=800 """
- engine
- Выбор типа визуализации и параметров, только для Codeswarm-визуализации.
link= Рекомендуем использовать только «PhysicsEngineSimple» визуализацию, как наиболее разумную (и не зависающую). Типичный набор параметров:
# name of the engine class name=PhysicsEngineSimple
# parameters specific to this engine edgeMultiplier=1.0 speedMultiplier=1.0 nodesMultiplier=100.0 drag=0.05
Тут наиболее интересен параметр nodesMultiplier — сила отталкивания элементов — если у вас все слишком далеко друг от друга, а лентяев вообще выкидывает к границе экрана — можете уменьшить, если все свалились в кучу — увеличивайте. За более детальными параметрами визуализации Codeswarm, обращайтесь к на страницу этого проекта.
Также в этом скрипте можно задать параметры:
- GOURCE
- Ненулевое значение — делать ролик с Gource-визуализацией. По умолчанию — делать.
- CODESWARM
- Ненулевое значение — делать ролик с CODESWARM-визуализацией. По умолчанию — делать.
В общем, см. примеры файлов stw-config.py в подкаталоге дистрибутива samples.
stw-audio.mp3
Музыкальный файл сопровождения. Если вы не предложите свой, будет взят случайный файл из подкаталога audio.
link= Так что если у вас есть любимая коллекция музыки, и вы собираетесь визуализировать кучу проектов, не подбирая индивидуально звук для каждого проекта, просто залейте вашу коллекцию в подкаталог audio, оттуда mp3-файл будет выбираться случайно.
TemporaryCache
Структуру временных файлов описывать специально не будем, отметим только, что все они лежат в вашем каталоге для временных файлов (под Windows он указан в переменной TEMP), в подкаталогах с префиксом STW- (кстати, они с атрибутами скрытых файлов под Windows).
Кстати, на диске с каталогом временных файлов может потребоваться немало места — размер зависит от проекта, но в целом, порядка нескольких гигабайт на проект.
Если у вас что-то как-то пошло не так (прервали генерацию, а потом, что-то как-то не так выглядит), или просто место понадобилось — можно очистить кеш, стерев эти каталоги.
Контакты
Все баги, пожелания и предложения, пожалуйста сюда. Ну, на худой конец, обращайтесь на прямую — все мои контакты: Стас Фомин.
Резюме
- Это забавная игрушка.
- Пользоваться ей можно сходу, не приходя в сознание.
- Но в ней куча настроек и прочих «степеней свободы» — подбор музыки, движка визулизации, параметров, палитры и т.п. — так что изготовление роликов визуализации более-менее искусство.
Результаты полезны для:
- Рекламы проекта:
- Представления проекта на конференции (очень сейчас модно, см. например выступление об проекте Debian Installer). У вас это займет всего минуты четыре, а аудитория проснется и заинтересуется.
- Показа проекта без раскрытия кодов, при хедхантинге. Длинные, унылые, проекты с legacy-кодом будут даже смотреться интересней новых и перспективных проектов. И возможно тут предпочтительней использовать Codeswarm-визуализацию.
- Показ работы в рамках SCRUM-демонстрации (или чего-то подобного), для донесения идеи — «мы тут вкалываем!» для заказчиков и прочих стейкхолдеров. Когда показывается короткая работа (неделя-месяц) — лучше использовать Gource-визуализацию.
- Ну и полезно посмотреть на свой или чужой проект, для быстрого и целостного гештальт-восприятия (не затухает ли проект, сколько народу вкладывается в «ядре», и т.п.).
В принципе, наверное все сказано, на всякий случай, вдруг кому пригодится — короткий доклад о ShowTeamWork на конференции AgileDays-2009 (особого ничего нового, по сравнению с написанным выше).
Проблемы и ToDo
- Есть две версии ffmpeg, с одной STW пока не совместим (проблема только под Linux).
- Gource делает нелинейную визуализацию (время в визуализации течет нелинейно), игнорирует параметры исторического времени (--seconds-per-day) и визуализации. За пару часов под Windows/MinGW собрать его не удалось, буду разбираться когда руки дойдут.
- Gource требует много места на винчестере под временные файлы (ибо под Windows он не умеет передавать видеопоток через пайп или другой аналог, и приходится записывать непакованное видео).
- Мне не ясно, как из Mercurial-лога вытащить информацию о типе изменения («добавление», «правка», «удаление»), чтобы корректно показать это в Gource.
- Codeswarm часто зависает при использовании PhysicsEngineChaotic. Не используйте пока эту модель. Поставлен баг разработчику.
- Описание на английском.
Примечания
- ↑ На самом деле сейчас уже есть интересные варианты с нетривиальной статической визуализацией SVN-репозиториев: SVNPlot, примеры: [1], [2]. Но в динамике все равно гораздо веселей.
- ↑ Свободный, выпущенных под лицензией Creative Commons
Внимание! Данная статья выбрана для репликации во внешнюю базу знаний компании. Пожалуйста, не допускайте в этой статье публикацию конфиденциальной информации, ведения обсуждений в теле статьи, и более ответственно относитесь к качеству самой статьи — проверяйте орфографию, пишите по-русски, избегайте непроверенной вами информации.
Статья реплицируется в Wiki4IntraNet.